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[Studio Support Div.] Head of Visual Production Support Dept. (15년 이상)

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<div class="content-intro"><p><span style="font-size: 10pt;">우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다.</span><br><span style="font-size: 10pt;">예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 </span><span style="font-size: 10pt;">담대하게 도전하고 개척합니다.  </span></p> <p><span style="font-size: 10pt;">We pioneer the path to players' dreams.</span><br><span style="font-size: 10pt;">With bold imagination and breakthrough technology, </span><span style="font-size: 10pt;">we create unforgettable worlds for fans across the globe.</span></p> <hr> <p> </p></div><h3><span style="font-size: 12pt;"><strong>우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. </strong></span></h3> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">Visual Production Support Dept.는 크래프톤 산하 각 스튜디오의 비주얼 아트 제작 현장을 이해하고, 여러 스튜디오가 공통으로 활용할 수 있는 도구와 서비스를 개발·제공하여 스튜디오가 더 잘 개발할 수 있도록 돕는 조직입니다.</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">Visual Production Support Dept.는 에셋을 직접 생산하는 조직이 아니라, 스튜디오가 공통으로 겪는 아트 제작 문제를 재사용 가능한 도구·파이프라인·서비스로 풀어내는 중앙 지원 조직입니다.</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">Visual Production Support Dept.는 VR&D, Mocap, 에셋 관리, AI 활용 제작 워크플로우 등의 기능을 통해 스튜디오 제작 효율을 높이고, 검증된 도구·서비스를 축적하여 장기적인 제작 경쟁력을 강화합니다.</span></li> </ul> <h4> </h4> <h3><span style="font-size: 12pt;"><strong>우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.</strong></span></h3> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">조직 운영 총괄</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">VR&D, Mocap, 에셋 관리, Art Management 등 산하 기능의 운영과 성과를 관리합니다.</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">기능별 존속·재편·종료를 실사용 가치 기준으로 판단하고, 외부 환경 변화에 맞게 조직을 유연하게 운영합니다.</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">공통 문제 발굴 및 도구·서비스화</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">여러 스튜디오의 아트 제작 파이프라인을 진단하여 반복·공통되는 병목을 식별합니다.</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">공통화 가능성이 있는 문제를 도구·파이프라인·서비스로 일반화하여 우선적으로 풉니다. 특정 스튜디오의 문제를 직접 대신 해결하는 것은 공통화를 위한 발견·검증 단계에 한정합니다.</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">도구·서비스 제공 및 채택 주도</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">한정된 자원 안에서 무엇을 공통화할지 우선순위를 정하고, 실 단위 로드맵으로 도구·서비스를 기획·개발·배포·운영합니다.</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">스튜디오를 고객으로 보고 온보딩·문서화·지원을 통해 실사용과 재사용을 끌어올립니다. 채택률·재사용·제작 시간 단축 등 실사용 지표로 가치를 증명합니다.</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">AI 활용 내재화</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">생성형·제작 AI를 도구와 서비스에 결합하여 스튜디오 제작 효율을 높이는 방향을 주도합니다.</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">스튜디오 커뮤니케이션 및 협업</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">스튜디오와 자주 소통하여 요구사항을 명확히 관리하고, 도구·서비스가 실제 제작 현장에 정착하도록 신뢰 관계를 유지합니다.</span></li> </ul> </li> </ul> <p> </p> <h3><span style="font-size: 12pt;"><strong>이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다! (필수요건)</strong></span></h3> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">조직 관리 경험 (12년 이상)</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">게임 아트, Tech Art/TD 또는 제작 지원 조직의 총괄 관리 경험</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">조직 내 인력 운영, 우선순위 결정 및 리소스 배분 경험</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">도구·파이프라인 제공 경험 (8년 이상)</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">여러 팀·프로젝트가 공통으로 쓰는 도구·파이프라인·플랫폼을 만들어 실제 채택까지 이끈 경험</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">단발 에셋 납품이 아니라 재사용 가능한 제작 자산을 만들어 성과를 낸 경험</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">기술 역량 및 실무 경험 (10년 이상)</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">게임/실시간 그래픽스 분야의 아트 제작 파이프라인 또는 Tech Art/TD 영역 실무 경험</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">Unity 또는 Unreal 등 게임 엔진을 활용하거나, 아트 제작 프로세스 및 파이프라인을 구축·개선한 경험</span></li> </ul> </li> <li><span style="font-size: 10pt;">방향성 이해 및 커뮤니케이션 역량</span> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">에셋의 직접 생산이 아닌 공통화·도구화 우선이라는 조직 방향성에 대한 명확한 이해와 동의</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">경영진, 스튜디오 리더, 아티스트, 엔지니어 등과 효과적으로 소통하고 정렬한 경험</span></li> </ul> </li> </ul> <h4> </h4> <h3><span style="font-size: 12pt;"><strong>이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다! (우대요건)</strong></span></h3> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">생성형·제작 AI 도구를 실제 제작 워크플로우에 도입·운영한 경험</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">복수 스튜디오·복수 IP 환경에서 중앙 지원 조직(공통 플랫폼/공유 서비스)을 운영한 경험</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">Mocap, 에셋 관리/DAM, 실시간 엔진 파이프라인 등 특정 도메인 전문성</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">AAA급 또는 글로벌 라이브 서비스 게임의 아트 제작 경험</span></li> </ul> <p> </p> <hr> <h3><span style="font-size: 12pt;"><strong>크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.</strong></span></h3> <ul> <li><span style="font-size: 10pt;">서류 전형 > *과제 전형 > 인성검사 (Personality Assessment) > 직무면접 (Technical Fit Interview) > 종합면접 (2-3회) (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사</span></li> <li><span style="font-size: 10pt;">*해당 절차는 각 포지션 및 후보자에 따라 변동이 있을 수 있습니다.</

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